martes, 29 de abril de 2025

Creación de Narraciones animadas con IA

Nombre de la actividad: Short Stories Animation 

Módulo/Asignatura/Curso: 2º ESO Inglés

Sesiones de trabajo estimadas: 3 sesiones.

Dificultad (baja, media, alta): media 

Profesor/a: Cristina Castaño Pinto.

Grupo: 2ºA.

Fecha: 22/04/2025

Descripción de la actividad: 

La actividad propuesta se titula “Narrar el Pasado con Imaginación” y se enmarca en el desarrollo de  competencias lingüísticas centradas en la producción escrita y oral de narraciones en tiempo pasado. Su objetivo principal es fortalecer el uso correcto de los tiempos verbales pasados (pretérito perfecto, imperfecto, pluscuamperfecto, entre otros), así como las expresiones temporales asociadas, a través de la creación de relatos animados con el apoyo de herramientas de inteligencia artificial (IA).

Desde una perspectiva didáctica, esta actividad se sostiene en los principios del enfoque comunicativo y del aprendizaje significativo, permitiendo a los estudiantes ser protagonistas de su propio proceso formativo. Al generar sus propias narraciones a partir de experiencias reales, ficticias o fantásticas, los alumnos no solo aplican estructuras gramaticales en contextos reales de comunicación, sino que también desarrollan habilidades cognitivas superiores como la planificación, la coherencia narrativa, la creatividad y la revisión crítica.

El uso de plataformas de IA generadoras de animaciones (como Toonator, Animaker, o asistentes como ChatGPT con funciones de generación visual) aporta una dimensión lúdica, visual y motivadora que incrementa la implicación del alumnado. La animación de las historias no solo refuerza el contenido lingüístico mediante la visualización del relato, sino que también fomenta la expresión multimodal, adaptada a los entornos de aprendizaje digitales del siglo XXI.

Además, la actividad promueve la colaboración y la retroalimentación entre pares, ya que las producciones pueden compartirse en entornos virtuales donde se comentan y analizan tanto el contenido narrativo como el uso adecuado de los tiempos verbales. Esto crea un entorno de aprendizaje interactivo y dinámico en el que los errores se convierten en oportunidades de mejora.

En definitiva, esta actividad no solo mejora la competencia gramatical en el uso del pasado, sino que también integra competencias digitales, narrativas y comunicativas en un entorno creativo y motivador. Es una propuesta altamente recomendable para contextos educativos modernos que buscan conjugar el aprendizaje profundo del lenguaje con el aprovechamiento didáctico de la tecnología emergente.


En el siguiente enlace podéis acceder al vídeo creado en esta actividad

https://www.canva.com/design/DAGkRh603bc/Qa7MBNDwuGDgjb--odniOA/watch?utm_content=DAGkRh603bc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h417f7149f0

miércoles, 23 de abril de 2025

Generar Cuestionarios Gamificados con Questionwell y exportarlos a Blooket

 Nombre de la actividad: Blooket Day

 Módulo/Asignatura/Curso: 1º W  Inglés Profesional

Sesiones de trabajo estimadas: 1 sesión.

Dificultad (baja, media, alta): media

Profesor/a: Cristina Castaño Pinto.

Grupo: 1ºW 

Fecha: 15/04/2025


Descripción de la actividad: Con el objetivo de repasar vocabulario y estructuras gramaticales, he diseñado un cuestionario utilizando la herramienta Questionwell, que permite generar preguntas automáticamente a partir de una imagen del contenido temático. Posteriormente, estas preguntas se exportan a Blooket, una plataforma de gamificación altamente eficaz y atractiva para el alumnado de todas las edades. Esta estrategia didáctica no solo facilita la revisión de los contenidos, sino que también incrementa la motivación y el compromiso del estudiante mediante dinámicas lúdicas e interactivas.



viernes, 11 de abril de 2025

Conoce tu nivel de inglés con Platzi IA.

 Nombre de la actividad:  Test de Nivel de Inglés con Platzi IA.

Módulo/Asignatura/Curso: Diseño de Aplicaciones Web/ Inglés Profesional/ 2024-25.

Sesiones de trabajo estimadas: 1 sesión.

Dificultad (baja, media, alta): baja


Profesor/a: Cristina Castaño Pinto.

Grupo: 1º W.

Fecha:11/04/2025


Cuando nos encontramos con una nueva clase de inglés donde cada alumno presenta de una procedencia y nivel de partida. La mezcla es muy heterogénea y es labor del profesor para el correcto funcionamiento del grupo realizar una diagnosis para determinar el punto de partida inicial. Para este proceso este año vamos a contar con la herramienta de inteligencia artificial PLAZTI ENGLISH ACADEMY.





miércoles, 2 de abril de 2025

Creación de Presentaciones con GAMMA IA

Nombre de la actividad:  Presentación Oral Top programadores de la historia 

Módulo/Asignatura/Curso: Diseño de Aplicaciones Web/ Inglés Profesional/ 2024-25.

Sesiones de trabajo estimadas: 3 sesiones.

Dificultad (baja, media, alta): media

 

Profesor/a: Cristina Castaño Pinto.

Grupo: 1º W.

Fecha: 26/03/2025

Descripción de la actividad: Como parte del enfoque pedagógico basado en el desarrollo de competencias comunicativas y tecnológicas, he considerado oportuno asignar a mis alumnos una tarea centrada en la investigación de una de las figuras más influyentes en la historia de la programación. Esta actividad tuvo como objetivo no solo fomentar la comprensión del impacto histórico de estos pioneros en el ámbito de la informática, sino también promover el uso adecuado de los tiempos verbales en pasado, fundamentales para la narración de hechos históricos.

Asimismo, los estudiantes fueron instruidos para preparar una presentación oral en clase, en la que debían estructurar su discurso utilizando marcadores discursivos que facilitaran la cohesión y coherencia de la exposición. De este modo, expresiones como por lo tanto, en primer lugar, posteriormente o finalmente se incorporaron como recursos esenciales para mejorar la calidad del discurso académico oral.